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キャラクター名義の歌手が含まれている楽曲から出題(アニメ・ゲーム主題歌、挿入歌、イメージソング、ラジオ、アレンジ) 比率は{[アニメ主題歌 アレンジ] [その他]=3 1}程度 タイアップ名or曲名正解で通常正解。 それに加えて、歌唱しているキャラクター名を正解した場合ボーナスとして+1点(誤答ペナルティなし) (声優名、ユニット名は不可) (通称・本名などは判明している範囲[原作及び作者による設定公表など含む]ならなんでもOKですがなるべく分かりやすくお願いします) キャラクター名のみの正解は誤答扱いの+1点(固定)。 [再生位置選択可]
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2*log10(Int)*log10(Int)*log10(Int) の計算式を元にInt10毎にどの位ボーナスがあるのか計算してみました。 大体の目安にしてください。 Int値 ダメージボーナス 10 2.000 20 4.404 30 6.444 40 8.222 50 9.791 60 11.242 70 12.561 80 13.783 90 14.921 100 16.000 110 17.004 120 17.972 130 18.895 140 19.766 150 20.607 160 21.325 170 22.179 180 22.933 190 23.674 200 24.366 300 30.395 400 35.233 500 39.279 一応合ってると思いますが、間違えがあれば改変よろしく〜 それと私の編集力ではここまでなので気づいた方適切なページへ移動やリンクよろしく -- これは9/20以降の修正後のintボーナスかな? -- 修正前は 3*log10(Int)*log10(Int) らしいので式が正しければ修正後だと思います -- 修正後です〜 アップデーター情報にリンクしたい・・・ -- 製作した者(*‘ω‘ *) STRやDEXと比べると3*log10(Int)*log10(Int)*log10(Int)ぐらいでもよかったと思うorz -- ランクF FBL ランクF IS -- ↑の続き; TH Eなんですが、 THだけダメージが微妙に違いました。INT300に調節してマス上のスケルトンを攻撃したところ、二つは30だったのに対し、TH(落雷)だけ48くらいました -- Top スキル 魔法 テンプレのダメージボーナスとアップデート情報にリンクしておきました。 -- sha(*‘ω‘ *) 名前 コメント コメントフォーム
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能力値とクラスが決定したら今度はボーナス設定を決定しましょう 能力値3つを合計し、15から引いた数字が『ボーナス値(BP)』となります。 つまり「BP=15-(肉体+技術+知能)」となります。 決定したBP(ボーナス値)を消費することによってボーナス設定を得ることが出来ます。 ボーナス設定は原則的にキャラクター作成時にしかとることが出来ません。 なお、今後ボーナス設定はルールブック内において【】付きで表現されます。 このボーナス設定は今後取得するフィートなどにも深くかかわっているので 取得を後回しにしてもよいでしょう。 取得するものが決定したら、キャラクターシートに記入しておきましょう。 必要BPについて 必要BPは、「Lごとに○BP/複数取得」と書いてある場合は指定BPを使用する度に 何レベルでも取得が可能です。 「1L=4BP、2L=8BP」のように書いてある場合は取得するレベルを選んで使用BPを使用します。 1Lをとるなら4BPを使用、2Lをとるなら8BPを使用するという形です。 【美形】2BP 他者に好感を抱かせる容姿あるいは美声などを持っている。 技能「早耳」「商売」「歌唱」の判定に+2のボーナス 【意思力】Lごとに2BP/複数取得可 強い意思力を持っている。 意思セービングスローに+2の修正が得られる。 【反射神経】Lごとに2BP/複数取得可 鋭い反射神経を持っている。 直感セービングスローに+2の修正が得られる。 【頑健】Lごとに2BP/複数取得可 強い抵抗力を持っている。 頑健セービングスローに+2の修正が得られる。 【~の才能】1BP 特定の技能に秀でた才能を持っている。 技能の名前を~の部分に入れること。 才能を持つ技能については判定に+2の修正が得られる。 この設定はひとつの技能に対して重ねて取ることはできない。 複数の技能に対してこの設定を取得することは可能である。 才能があるからと言って必ずしも技能をとらなければならないわけではない。 【タフネス】3BP 人間離れしたタフネスを誇る。 HPの計算を「肉体×4」から「肉体×5」に変更し、クラスごとのHP係数を+1する。 【裕福な財布】3BP 裕福の商家や貴族の出である。 プレイ中、GM次第によっては何らかの特典を得られる場合がある。 ただし、特典を得られることをGMに強要してはいけない。 開始時には2倍の初期資金を得ることが出来る。 【幸運】3BP 非常な幸運に恵まれている。悪運と同時取得できない。 1回のゲームプレイ中に1回、判定のダイスを振りなおすことが出来る。 タイミングはプレイヤーが任意に選択できる。 【悪運】3BP ここぞというときに失敗しても、いいほうに回る。幸運と同時取得できない。 1回のゲームプレイ中に1回、自動失敗の時に、成功に変更することが出来る。タイミングはプレイヤーが任意に選択できる。 基本的に自動成功として処理するが、達成値が必要な場合、出目12がでたものとして扱う。 【鋼の肉体】1L=4BP/2L=8BP 常人では考えられない鋼のような肉体を持っている。 肉体そのものに防護点を持つことができる。 1Lで全てのダメージタイプ(DT)に1点、2Lで全てのDTに2点の防護点を得ることができる。 ただし、最低でも肉体は3、なければならない。 【記憶力】1L=3BP、2L=6BP 驚異的な記憶力を持っている。何かを知っているかの判定全てに 1Lなら+2、2Lなら+4のボーナスを得ることができる。 また、何かを思い出すという行動には判定は必要なく一語一句間違いなく思い出せるし 光景も写真を見るかのように思い出せる。 【しぶとさ】Lごとに2BP/複数取得可 死の瀬戸際にたった時、驚異的な生命力を発揮する。 取得する度に気絶判定・死亡判定の頑健STの際に+2のボーナスを得ることができる。 また死亡扱いとなるHPを超えた負傷ダメージが10から10+Lに変更され シナリオ中、任意の死亡判定をレベル回数分成功扱いにする。 【疲れ知らず】Lごとに1BP/複数取得可 疲労に対しての強い回復力を持っている。 レベルごとに戦闘中「呼吸を整える」行動を行った際の疲労回復量が+1される。 また1戦闘におけるレベル点までの重疲労を戦闘終了後までないものとして扱える。 戦闘後には通常の重疲労と同じ扱いに戻ることに注意。 【魔術の申し子】1L=3BP、2L=6BP 生まれた瞬間から魔術に対する強い適性を持っています。 背景のレベル分、魔力が+1されます。 魔術を使えるキャラクター以外がこの設定を得ても意味がありません。 【神の御子】1L=3BP、2L=6BP 生まれた瞬間から神に祝福され、特別な加護を得ています。 この設定を持つキャラクターは素で信仰値をこの背景のレベル分持っています。 この設定を取得する際にはどの神の加護を受けているのか あらかじめ決定してください。 奇跡を使えるキャラクター以外がこの設定を得ても意味がありません。 【多芸】4BP 物事の覚えが早く、様々な特技を身に着ける才能に溢れています。 レベルごとに取得できるフィートポイントを(CLの半分:端数切捨、ただし最低1)増加させることが出来ます。 【両手利き】3BP 両手を利き腕として使用出来ます。 具体的にはその便利さから技能「解錠」「罠扱い」「スリ」の判定値に+1のボーナスを得ることができます。 さらに戦士用フィート≪二刀流≫の際に両腕とも利き腕扱いで処理を行えます。 【先読みの才】3BP 戦闘などの修羅場において、常に敵に先んじる読みの深さを持っています。 イニシアティブ値の決定時、結果に+2することができます。 【マルチリンガル】1BP なんらかの人生の経緯などにより、複数の言語を喋ることができる。 レベルごとに追加言語を1個得ることができる。 【ドワーフ】4BP 特殊な人類であるドワーフです。 種族についての解説は世界観の「人間以外の人類」を御覧ください。 ドワーフは下記の特徴を得ます。 ドワーフは肉体に+1のボーナスを得ます。 いずれかの職能技能をクラス技能として習得しています。 意思STに+1のボーナス。 暗視能力(完全な暗闇でもペナルティを受けない) ドワーフは移動において移動距離が短くなります。(移動=肉体×2+5m、全力移動=肉体×4+10m) ドワーフの生命力は強固に固定されており、魔力に変換できません。ただし、魔術師になることは可能です。 ドワーフ語を習得しています。 アルコール類で全く酔っ払いません。 技能ポイントが1レベルに付きレベルポイントしか取得できません。 ドワーフは体が小さいため、全ての武器の必要肉体値が1高いものとして扱う 【エルフ】4BP 特殊な人類であるエルフです。 種族についての解説は世界観の「人間以外の人類」を御覧ください。 エルフは下記の特徴を得ます。 エルフは知能に+1のボーナスを得ます。 どんなクラスでも、技能「動植物知識」をクラス技能として扱います。クラスで習得している場合、+1Lの扱いとなります。 直感STに+1のボーナス。 低光度視界(光量が低い状態で視界にペナルティを受けない。完全な暗闇では無効) エルフ語を習得しています。 水以外は3日に1度の食事でも生存可能です。 技能ポイントが1レベルに付きレベルポイントしか取得できません。 次>フィートを決める
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12F 永遠を渇望した老人の棺 モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 ジャック・ザ・リッパー 主に左側 スラッシュ、毒突き 212 308 蝙蝠のクローク 10Fにも出現、冷に強い、熱にとても弱い ターミネーター 主に左側 剛切断、五月雨斬り 212 308 DX爆猿皇 10Fにも出現 鬼面独楽 主に左側 なし 300 280 加速装置 10Fにも出現・敏捷が高い(280) 呪いを叫ぶもの 主に左側 苦痛の雄叫び 162 280 耐毒の指輪 10、11Fにも出現、熱にやや弱い オキュペテ 主に左側 急降下、突風 260 300 妖精の翅 10Fにも出現、風にとても強く、然に強い 三倍古代兵 主に左側 体当たり、ナパームフレア 190 252 ポリマーリキッド 10、11Fにも出現、熱・冷・風・然にやや強い 近衛古代兵 主に左側 体当たり、ナパームフレア 300 300 ポリマーリキッド 10Fにも出現、熱・冷・風・然にやや強い。約12800 アメジストソーサレス 主に左側 アイシクルコフィン、サイレントクラウド、ダークブレイズ 300 320 クリスタルオーブ 10Fにも出現、熱・冷・風・然にやや強い。約10000 マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい 表示 12F概要 ※各目印について 白:階段、中継ポイント 青:イベント関連(一部ボス含む) 緑:宝箱 赤:ボス として扱っています。 座標 内容 出現条件 H-6(白) 中継ポイント E-4(白) 11F(E-4)への階段 I-9(白) 11F(I-9)への階段 H-8(白) 11F(H-8)への階段 F-6(白) 11F(F-6)への階段 I-3(白) 11F(I-3)への階段 A-8(白) 11F(A-8)への階段 B-5(白) 13Fへの階段 D-5(青) フェイル・セイフ・ロックの扉 C-3(青) フランとの会話その2 11Fで会話している事が条件 F-2(青) 酒臭い破片 F-1(青) フェイル・セイフ・ロック I-1(青) フェイル・セイフ・ロック G-4(緑) スキルポイント10000 E-3(緑) ビンダッチーV E-2(緑) スキルポイント10000 D-2(緑) ガラドリエルの玻璃瓶 A-1(緑) 質量を持つ残像 A-2(緑) 冥界の指輪 A-4(緑) 風の紡いだ鎧 E-8(緑) 打神鞭 C-5(赤) vs蓬莱山輝夜、八意永琳、鈴仙・優曇華院・イナバ 倒すと永琳、鈴仙加入 C-5(赤/左) vs星熊勇儀ver2 クリア後に出現 C-5(赤/右) vsアリス・マーガトロイドver2 クリア後に出現 12Fスイッチ概略図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map12f.png) ボス 表示 蓬莱山輝夜&八意永琳&鈴仙・優曇華院・イナバ 推奨レベル 48~52(プラスディスクの場合60前後) ドロップ率 ドロップ(輝夜) 丈高きエレンディルの星 約1割 ドロップ(永琳) 太陽のメガネ 約1割 ドロップ(鈴仙) ビンダッチーV 約5割 輝夜 能力 タイプ 属性 対象 備考 集中 特殊 無 自分 精神+20% 燕の子安貝 -永命線- 魔法 然 全体 トラップソーン 特殊 無 全体 麻痺 火鼠の皮衣 -焦れぬ心- 魔法 熱 全体 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志- 特殊 無 味方全体 各種ステータス減少解除+攻撃・防御・魔力・精神・敏捷33%上昇 舞い木の葉 魔法 然 一列 魔力光 魔法 魔 単体 龍の頸の玉 -五色の弾丸- 魔法 無 全体 蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕- 魔法 霊 全体 (ver2.00以降使用)精神無視、高威力 永琳 能力 タイプ 属性 対象 備考 オモイカネディバイス 魔法 無 全体 攻撃低下 水銀の海 魔法 冷 全体 攻撃低下 影縫い 物理 無 単体 麻痺 壺中の大銀河 魔法 魔 単体 魔力依存の防御反映 集中 特殊 無 自分 精神+20% 天文密葬法 魔法 霊 全体 精神無視、高威力 蓬莱の薬 特殊 無 味方単体 回復、遅延大 魔力吸収 魔法 魔 単体 SP0+麻痺 鈴仙 能力 タイプ 属性 対象 備考 ルナティックレッドアイズ 魔法 魔 全体 防御精神減少 ディスカーダー 魔法 魔 単体 全能力微減 瓦斯織物の玉 魔法 然 全体 猛毒 集中 特殊 無 自分 精神+20% マインドスターマイン 魔法 魔 全体 攻撃・魔力・防御・精神・敏捷-50% サイレントクラウド 特殊 無 全体 沈黙 国士無双の薬 特殊 無 自分 全能力上昇 概要 フェイルセイフロックを全部解除した後に13Fへの階段直前で戦闘になる 攻略 輝夜:HP 12万、永琳:HP 24万、鈴仙:HP 18万 鈴仙は手下を召喚しなくなっただけで、9階登場時とあまり行動パターンは変わらない。 こちらの能力を低下させたり異常を付加するスペルを使ってくるが、麻痺がよく効く。 麻痺切れにさえ注意すれば最後まで放置していい。 永琳は魔力吸収が厄介。PT構成によってはオモイカネディバイスにも注意。 永琳のHPが減ると集中後に霊属性の高威力全体魔法、天文密葬法を使う。 尚、輝夜が撃破されると集中無しで撃って来る。 熱・魔に弱い。他の属性も並程度に効く。 輝夜は無、熱、然属性の全体魔法を連発してくる。 また永遠亭PT全体で合計3つ以上の能力が低下すると、仏の御石の鉢を使い味方を強化する。 一人に三種だけでなく三人に一種ずつでもトリガーになるので注意。 能力低下はNGだが、麻痺などの状態異常はセーフ。 熱・霊・魔・冷に強く、風・然に弱い。 まずは永琳を全速力で撃破、その後輝夜→鈴仙の順に倒すのがセオリー。 通常火力が一番高いのは輝夜だが、一番厄介なのは永琳で、 魔力消失でこちらのペースを崩したり超威力の天文密葬法でこちらの戦力を一気に瓦解させかねないからだ。 三体いるから全体攻撃で効率よく削ろうとすると、永琳よりも先に輝夜が倒れるので永琳が発狂モードに入ってしまう。 それゆえ、全体攻撃だけでなく強力な単体攻撃を絡めて永琳へ集中攻撃する方が安定する。 また、鈴仙だけでなく永琳や輝夜にもそれなりに麻痺が効くので積極的に付加していきたい。 ただし効かないことも多いのでそれに固執するとかえってジリ貧になりかねない。 ミラクルフルーツで強化した守矢の鉄の輪をひたすら永琳に集中すると多少安定する。 ダメージも1万以上通し、長い麻痺の効果で永琳を封殺できる。 無理に全員を麻痺で固めようと考えず、霊夢やチルノの全体麻痺で鈴仙を麻痺させるついでに、 永琳や輝夜にも効いたらラッキーと割り切った方がいいだろう。 先に天子を仲間にしているなら壁役兼メンバーの入れ替えを担当させるといい。 無念無想の境地をかけるとほとんどの攻撃がノーダメージになる。 育て方にもよるが、精神の低い美鈴を壁役として使うのはオススメしない。 度重なる魔法攻撃に耐え切れず蒸発してしまう恐れがある。 永琳さえ倒してしまえば、とりあえず全滅の危機は去る。 霊夢やチルノ、諏訪子や勇儀で麻痺を継続していくのが勝利のカギ。小町は能力低下付きなので使わないように。 また永琳の影縫い以外は全て魔法攻撃な為、精神極振りパチュリーなど精神が充分に高いキャラがいるならば、 そちらを盾役にした方が余裕を持って戦える場合もある。 根本的に攻撃に耐えきれずさっさと頭数を減らしたい場合は、輝夜を先に狙うのもアリ。 なので、三人を相手に戦う時間は減り結果的に勝ちやすくなる場合もある。 輝夜を倒す事により仏の御石の鉢を使われることも無くなるため、能力低下を付与できれば有利に戦闘を進めることもできる。 ただし永琳に天文密葬法を撃たれた時点でほぼ全滅確定なので、麻痺要員をフル稼働させ絶対に行動させないこと。 麻痺撒きで火力が落ちる分、リグルの毒でダメージの底上げも図りたい。あとは麻痺が切れないよう幸運を祈ろう。 (ver2.04以降) プラスディスクを導入した場合、輝夜が集中後にトラップソーンではなく、 蓬莱の弾の枝(強威力霊属性全体魔法)を使ってくるようになっている。 また先に永琳を倒せば発狂モードになり集中なしで蓬莱の弾の枝を連発してくる。 先に輝夜を倒せば発狂永琳の天文密葬法で、 先に永琳を倒せば発狂輝夜の蓬莱の弾の枝で大打撃を受けるため、製品版と比べて非常に手強い。 なお鈴仙も永琳を倒したら発狂し、マインドスターマインを集中無しで使用しはじめる。 50中盤のレベルで挑む場合は、上記にある開幕輝夜狙いの戦術のほうが圧倒的に安定する。 というのも、そのレベルでは輝夜の全体攻撃による被害で攻めに回れないため。 永琳は魔力吸収が厳しいが単体攻撃を多く行ってくるため、天子で完封することもできる。 ただし天文密葬法は全滅必至の威力なので、輝夜のHPは常に計算把握しておき、 永琳が大きな遅延をした時を見計らって輝夜を落とし、即座に霊夢、諏訪子、チルノ等で麻痺を発動・継続させること。 (運も絡むがこの戦術により平均50Lvちょっとで勝利することも可能) 猛毒はほぼ確実に入るので、リグルで最初に全体で猛毒をばら撒くと良い。機があれば毒をかけなおすのもいいだろう。 チルノのアイシクルフォールで永琳&輝夜に個別で敏捷低下を入れると、とてつもなく楽になる。 この場合パーフェクトフリーズなどで全体で3つ以上ステ低下を入れると、 仏の御石の鉢で低下を解除どころか強化されてしまうので敏捷低下を二人にだけ使用するといい。 鈴仙は霊夢&チルノの範囲麻痺でほぼ確実に麻痺が入るので最後まで放置してよい。 衣玖でアタッカーを強化してガンガン攻めると倒しやすい。 丈高きエレンディルの星と太陽のメガネは確かに性能のいいアイテムだが、 全員からドロップを狙うにはかなりの根気が必要。 上の階のボスや雑魚も落とすし宝箱でも手に入るので無理しなくてもいい。 雑魚が落とさないビンダッチーだけでも十分だろう。 せめて2つドロップするまで粘りたいという人は、 性能や入手のしにくさからビンダッチーとエレンディルにしておくのが吉。 ドロップ狙いで少しでも楽に何度も倒したい場合平均LV60くらいまで上げると楽 戦闘後、八意永琳と鈴仙・優曇華院・イナバが加入。 藤原妹紅 推奨レベル 60~65 EXP 20000 Spts 20000 ドロップ 火神防御輪 能力 能力 タイプ 属性 対象 備考 オートヒーリング 特殊 無 自分 防御+精神上昇HP自動回復追加 スラッシュダイブ 物理 無 単体 火の鳥-鳳翼天翔- 物理 熱 単体 火炎の風 魔法 熱 全体 ウー 物理 然 一列 突風 物理 風 一列 月のいはかさの呪い 魔法 風 全体 攻撃+魔力減少 リザレクション 特殊 無 自分 低下打消し+防御+精神上昇 凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ- 物理 熱 全体 概要 14F到達後に輝夜の所に行くとイベント発生、戦闘に 攻略 初期HP 100万。 オートヒーリングの効果により毎ターンHPが12000回復する。 HPが688000以下になると「リザレクション」を使う。 リザレクション後、HPが8万になる。オートヒーリングの効果は継続。 能力低下がとても入りやすい、麻痺は効きにくい。 能力低下状態になると「月のいはかさの呪い」しかしてこなくなるため、 これを利用して攻撃属性を風のみに固定し、ダメージを抑え易くなる。 風耐性と低下耐性を上げておいて妹紅の魔力を下げておかないと逆に危険。 腰を据えた長期戦より攻め手を確立させた短期戦を目指す。 さもないと自動回復で30分以上戦っても倒せないということになりかねない。 リザレクション以降のターンは熱属性の高威力全体攻撃「凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ-」を高速で繰り出してくる。 こうなるとあっけなく全滅する恐れがあるので「リザレクション」使用後は一気に畳み掛けよう。 前もって魔力を上げた魔理沙を後列に温存しておき、 リザレクション直後に呼び出してマスタースパークの一撃が有効。 長引くほど不利になるので、とどめを刺し損ねた時はアタッカーの使い捨ても辞さない覚悟で一気に攻めよう。 防御力自体は低いので、橙の飛翔韋駄天や文の無双風神などで畳み掛けるのもそれなりに有効かもしれない。 補助や回復を使う暇はおそらくないので、リザレクション前に準備を整えておくこと。 リザレクション後要員を後列に控えさせたまま強化できるよう、藍を連れて行くといいだろう。 リザレクション前はディスカーダー、洩矢の鉄の輪、サイレントセレナの連打がかなり有効。 リザレクション後は各種耐性があがってるので力押しの速攻が最善。 また、リザレクションを使うまでは戦闘不能にならない。 ステータス低下が良く効き、その後の行動が固定化するのもあって、 リザレクション後にマスパ&電磁滑空砲(ver2.03以降)で合計8万出せる状態にさえできれば 推奨Lvより少々Lvが低くても装備で上手く耐性等を作り上げて勝利できる。 戦闘後、藤原妹紅が加入。 輝夜の仇 推奨レベル 65~70 EXP 52000 Spts 40000 ドロップ 第六天魔王の鎧 能力 能力 タイプ 属性 対象 備考 業火炎流 魔法 熱 全体 体当たり 物理 無 単体 スラッシュ 物理 無 単体 概要 16F到達後かつ早苗・鈴仙・永琳・妹紅の合計戦闘ポイント1000で輝夜の所に行くと出現 戦闘ポイントについては小ネタの戦闘ポイントの項目参照。 また、早苗の仇を倒していないとイベントが起こらない(妹紅を仲間にしておく必要があるかどうかは未確認)。 攻略 HPは56万 これまでに登場した○○の仇と基本は同じ。 業火炎流→単体攻撃→単体攻撃→業火炎流を繰り返す。 業火炎流は耐久力の高い壁役か精神の高いキャラで耐えよう。 但し、今回は天子のような高精神の壁でも熱耐性を200位には上げないと即死するくらい威力が高い。 恐らく殆どの場合、精神特化より熱耐性特化装備の方が無難。 その他 戦闘後、蓬莱山輝夜が加入。
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2017/08/10 登場 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/2045 ▼対象となる方 2017/07/27(木)メンテナンス終了後から登録頂いた方 ※事前登録頂いているの方も対象となります。 日数 画像 獲得レシピ その他のボーナス 1日目 断罪の鞘レシピ 穀物袋1500×25個 制作キット×25個スタークリスタル★4×5個 経験の書EX(30分)×1個 2日目 断罪のリボンレシピ 穀物袋1500×25個 制作キット×25個スタークリスタル★4×5個 スキルストーン×1200個 3日目 断罪のワンピースレシピ 穀物袋1500×25個 制作キット×25個スタークリスタル★4×5個 プレミアムスカウトチケット×1枚 4日目 シャーロットレシピ 穀物袋1500×25個 制作キット×25個スタークリスタル★4×5個 スキルストーン×1200個 5日目 断罪の大剣レシピ 穀物袋1500×25個 制作キット×25個スタークリスタル★4×5個 スキルストーン×1200個 各レシピより生産し、5種揃えた時点で専用スカウトが可能です。 確定キャラ:断罪のシャル 確率での特殊効果ながら、防御効果を無視する「貫通」を持つ優良キャラです。 「貫通」がないと1ダメージしか出せないレイドボス等もいるため、初心者ボーナスキャラながら長く使っていけます。 初心者さんへのアドバイス ★4スタークリスタルも合計25個獲得できますが、★4スタークリスタルは獲得できる数が非常に限られているので使用キャラは熟考推奨です。 (候補になるのは、ボーナスキャラの断罪のシャルか、1-8-9 N クリアで確定獲得のアーサーあたりになります。) 穀物袋1500はゲーム内での獲得機会が多数あります。温存の必要はありません。 プレイ時間に余裕があるなら、がんがん使ってください。 (それでも切れた場合は光陰の迷宮で迷宮メダルを採って、交換所で変換可能です。) スキルストーンもゲーム内での獲得機会は多いです。 スキルレベルはLv9になれば範囲が+1体されることが多いです。Lv9まで速攻であげることをお勧めします。 コメント 名前 レシピと画像が合ってない気がします - 名無しさん 2018-03-15 15 01 42
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紅美鈴 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 131 17 SP 100 6 TP 20 攻撃 38 7 防御 46 9 魔力 22 4 精神 31 6 敏捷 100 6 回避 2 5 状態異常耐性 猛毒 18 麻痺 18 沈黙 12 即死 12 パラ低下 0 属性相性 熱属性 136 冷属性 144 風属性 138 然属性 140 魔属性 105 霊属性 103 SP回復率:24% 加入時経験値:506(Lv4まで上昇可能) 加入条件:1Fのすすり泣く声イベント(2箇所)後に現れる美鈴を撃破 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 備考 華光玉 20 敵単体 霊 % 攻% 防% 命中+50 敵の防御反映率が高い 破山功 20 敵単体 無 % 攻% 防% 命中-5 敵の防御を貫く 彩雨 44 自分 - % % - HP回復 治癒功 10 味方単体 - % % - HP回復毒・麻痺・沈黙を治療 備考 高い防御と残念な攻撃という実にわかりやすい能力を持つ壁役。 ボス戦ではその存在感を存分に発揮する。彼女が倒されるとパーティ崩壊の恐れがある。 レミリアのブラド・ツェペシュの呪いのデメリットを完全に打ち消すことのできるキャラ。 治癒功の技テキストの「むしろおまけが本命」とはこのことを指すと思っていいだろう。 勿論、敵の状態異常攻撃を即座に回復できるため、決してこれだけの役割ではない。 それ以外にも自己回復スペルを持つので、耐久力特化すれば非常に撃たれ強くなる。 主に魔理沙や妖夢をはじめとする後列キャラを入れ替えていくという重要な役目も持っている。 逆に雑魚戦ではからきしなので注意。 だんだんと素早い敵が増えてくるので壁にはなる。しかし壁にしかならない。
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アリス・マーガトロイド ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 96 12 SP 102 22 TP 13 攻撃 33 6 防御 36 7 魔力 57 11 精神 51 10 敏捷 100 6 回避 2 3 状態異常耐性 猛毒 20 麻痺 20 沈黙 12 即死 12 パラ低下 12 属性相性 熱属性 118 冷属性 114 風属性 117 然属性 113 魔属性 126 霊属性 112 SP回復率:18% 加入時経験値:20736(Lv16まで上昇可能) 加入条件:4Fのワープ魔法陣(3F-4Fの人形4体撃破後に使用可能)の先に現れるアリスを撃破 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 備考 リターンイナニメトネス 36 敵単体 熱 % 魔% 防% 命中-10 攻撃力が魔力だが、敵の防御力は防御 シーカードールズ 48 敵全体 無 % 魔% 精% 命中+60敵の防御を減少 敵の精神反映率が高い リトルレギオン 60 敵全体 無 % 魔% 防% 命中+20 攻撃力が魔力だが、敵の防御力は防御 和蘭人形 48 敵全体 魔 % 魔% 精% 命中+60敵の精神を減少 敵の精神反映率が高い 備考 ボス戦の要 シーカードールズと和蘭人形で大幅弱化、トドメはリターンイナニメトネスだッッ! なんて、アリスの華麗なる戦いを妄想してると痛い目に リターン当たらないよアリスぅ 弱化あんまり効果ないよアリスぅ アリスが仲間になった時点で、一人2軍落ちさせないといけないんだが・・・ お荷物気味だったパッチェさんと入れ替えてがっかりした人も多いはず それなりの堅さはあるけど、別にいなくても困らない アリスはそんな娘です 製品版で本気出してくれるに違いない 追記:製品版で本気になりました。
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魂魄妖夢 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 124 16 SP 100 5 TP 12 攻撃 63 12 防御 46 9 魔力 12 2 精神 11 2 敏捷 100 7 回避 2 4 状態異常耐性 猛毒 0 麻痺 20 沈黙 0 即死 24 パラ低下 0 属性相性 熱属性 110 冷属性 106 風属性 114 然属性 105 魔属性 84 霊属性 132 SP回復率:20% 加入時経験値:5700(Lv10まで上昇可能) 加入条件:2Fで妖夢を撃破 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 備考 現世斬 40 敵単体 無 % 攻% 防% 命中+20 未来永劫斬 88 敵単体 無 % 攻% 防% 命中+50 高威力 業風神閃斬 110 敵全体 風 % 攻% 防% 命中+10 高威力 敵の防御反映率が低い 桜花閃々 88 敵全体 然 % 攻% 防% 命中+25 備考 典型的な一撃キャラ。魔理沙同様、高威力の攻撃を撃ち逃げするのが主な役割になるだろう。 実は妖夢固有の隠し能力により、「集中」使用時のSP回復率が2倍(バグではない)。 そのため見た目と比べてSP消費は楽である。 ただしコマンドの「集中」のSP回復が2倍なだけであり、後衛時のSP回復はステータス通り。 とはいえ消費SPが激しいことに変わりはないため、攻撃力を上げて一撃を重くする、または SPを上げて回復の絶対量を上げる、どちらかを行うといい。 その両方が行えるアイテム「カシナートの剣」は是非装備させておきたいところ。 妖夢との戦闘で手に入る頭ひとつ抜けた性能の装備のため、余裕があれば粘ってみるのも悪くない。 半霊は戦闘に参加しない。
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リスボンで受けられる簡単であろう曜日別ボーナスクエスト 月曜日 冒険ギルド オポルト航路の開拓 オポルトの出航所役人 丸太の調達 ヴィアナドカステロで20個→リスボンの製材職人 備蓄あればリスボン完結 セビリア:ロサリオ 火曜日 冒険ギルド マディラ航路の開拓(15-1) マディラの出航所役人(セビリアも同様クエあり) セウタ航路の開拓(15-1) セウタの出航所役人 水曜日 交易ギルド 試行の料理 アルジェでマスタード5個購入→リスボンのバルディ頭取 セビリア:マラガ航路の開拓 木曜日 冒険ギルド ボルドー航路の開拓 ボルドーの出航所役人 冒険者ギルドの苦境(転職クエスト) リスボンの冒険者ギルドマスター→アムステルダムの冒険者ギルドマスター セビリア:バレンシア航路の開拓 交易ギルド 赤豆の購入 セウタで3個購入→リスボンのンジンガ・ンバンベに話す ワイン樽の配送 オポルト→マディラ ポルトガル領内の交易計画情報(16-1) マディラの交易所店主→オポルトの交易所店主→リスボンの交易所店主 大砲の購入 ブラガンザ公爵 アパに備蓄をしてるなら 金曜日 交易ギルド ラードの納品 オポルトでラード30個→マディラの交易所店主 海事ギルド ※非戦注意 ギルドとファロの連絡書簡 ファロの出航所役人→リスボンの海事ギルドマスター 土曜日 交易ギルド 魚肉の大量購入 オポルト、サグレス、ファロで購入→リスボンの衛兵 冒険ギルド セビリア:リスボン沖の漁場調べ リスボン酒場マスター→セビリア酒場マスター 日曜日 冒険ギルド クリスティナ リスボンの酒場クリスティナ→一杯飲む→酒場マスター カサブランカ航路の開拓 カサブランカの出航所役人(セビリアも同様クエあり) 交易ギルド 木材の納入 リスボンの出航所役人に木材10個 備蓄があるならリスボン完結 工業品取引持ちならヴィアナドカステロの丸太を加工
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5F 酒臭い湖畔の森の陰から モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 ドロップ 備考 幽玄蝶 送り火、魔力喰い ひかりのこな 回避が高め魔力喰いはSP減少+麻痺と嫌らしい 人食い草 噛み付き、舞い木の葉 ヒラミレモン 熱・冷に弱い 狩人バニー 狙い撃ち、影縫い ふわふわのうさ耳バンド 狙い撃ちで主に後衛を攻撃 ポイズンフライ 毒の粉、毒突き、急降下 耐毒の指輪 毒攻撃の頻度が高い 虎蓮鳥 急降下 ジェットブーツ 敏捷が高く、先手を取るには120必要 シルバーナイト 二段斬り、シールドバッシュ カシナートの剣 シールドバッシュで後衛を狙うこともドロップのカシナートは高性能製品版で落とさなくなる? シルバーソーサレス 山彦のネックレス 4Fでも出現 マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい マップ予定地 ※各目印について 白:階段、中継ポイント 青:イベント関連(一部ボス含む) 緑:宝箱 赤:ボス として扱っています。 左上側SP回復ポイントの先にあるイベントはボス戦なので要注意! 座標 内容 出現条件 E-5(白) 4Fへの階段 F-5(白) 中継ポイント F-4(白) 6F(F-1)への階段 D-6(白) 6F(B-6)への階段 H-5(白) 6F(H-2)への階段 F-5(青) アネモネの刻印の魔方陣 F-3(青) ジャガーの刻印の魔方陣 H-7(青) SP回復の泉(霊水) A-2(青) SP回復の泉(酒) F-7(青) 凍りついたカエル入手 E-2(青) 凍りついたカエル入手 H-1(青) 文のスクラップ帖その5 D-6(青) 周囲の小部屋へワープ 6Fの謎のスイッチを押さないと進めない H-6(緑) 蝙蝠のクローク A-5(緑) 不凍ポリマーリンゲル液 E-1(緑) 対麻痺の指輪 B-1(緑) スキルポイント2000 H-8(赤) vsガーディアン(セント・エルモの炎) ジャガーの刻印に接触後 A-1(赤) vs勇儀 戦闘回数400以上? イベント 5Fイベント 下り階段初到達時に会話 魔法陣(中継ポイント)5Fからスタート可に 酒の泉(休憩地点)SP回復 赤い盃フラグを満たせばボス(勇儀) 文のスクラップ帳 魔法陣1(ワープ)一方通行 魔法陣2(ワープ)一方通行 魔法陣3(ワープ)6Fでフラグを満たせば出現 一方通行 上り階段(北側) アネモネの刻印の魔法陣1(ワープ)6Fのセント・エルモの火を倒せば使用可能 アネモネの刻印の魔法陣2(ワープ) 上り階段(南側) 凍りついたカエル入手 凍りついたカエル入手 霊水の泉(休憩地点)SP回復 ボスアイコン(セント・エルモの火)ジャガーの刻印解除 ジャガーの刻印の魔法陣1(ワープ)5Fのセント・エルモの火を倒せば使用可能 ジャガーの刻印の魔法陣2(ワープ) 上り階段(西側) 宝箱 宝箱 宝箱 宝箱 ボス戦攻略(5F) セント・エルモの火 星熊勇儀